St
Глава Института развития интернета рассказал о планах продавать российские видеоигры Китаю, Индии и Латинской Америке
18+
Деньги для развития индустрии готовы выделять государство и частные инвесторы, но не хватает достойных проектов, заметил эксперт Алексей Гореславский
Эксклюзив Общество

Глава Института развития интернета рассказал о планах продавать российские видеоигры Китаю, Индии и Латинской Америке

Деньги для развития индустрии готовы выделять государство и частные инвесторы, но не хватает достойных проектов, заметил эксперт

Алексей Гореславский Фото: Global Look Press / Максим Константинов

Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский заявил о планах российских разработчиков видеоигр выходить на рынки Китая, Индии и Латинской Америки. Об этом чиновник рассказал Daily Storm на ПМЭФ. Гореславский отметил, что и государство, и частные инвесторы готовы выделять средства для развития индустрии. Однако, как посетовал эксперт, не всегда хватает достойных проектов.

Читайте там, где удобно, и подписывайтесь на Daily Storm в Telegram, Дзен или VK.

По словам Гореславского, на развитие данной сферы в текущем году планируется выделить порядка 1,5 миллиарда рублей. В 2022-м уровень инвестиций составил около миллиарда рублей, добавил руководитель Института развития интернета.


Он назвал «очень завышенными» требования к отечественному игропрому покорить планку общемирового уровня. Гореславский считает, что в первую очередь нужно, «чтобы внутренний спрос был действительно удовлетворен», но «нам до этого еще далеко».


Следующий уровень, к которому следует стремиться отечественным специалистам, — начать продавать, экспортировать игры, и «делать это постоянно, без сбоев», и выходить на рынки Китая, Индии, Азии и Латинской Америки, полагает собеседник Daily Storm.


«Как только мы это сделаем — тогда можно попробовать начать говорить о неком мировом рынке», — заметил Гореславский. «Мы могли бы вложить [денег в разработку компьютерных игр] и больше [1,5 миллиарда рублей] — если бы получили большее количество достойных проектов», — пояснил глава ИРИ.


Он обратил внимание, что «государство и частные инвесторы (это очень важно) хотят и готовы вкладываться в высокоуровневые игровые проекты». В качестве успешного примера Гореславский указал на игру Atomic Heart, разработанную российской студией Mundfish. «Она без копейки государственных денег [справилась]. Оценочно она потратила 40-50 миллионов долларов. Эти деньги дали частные инвесторы, которые поверили в проект», — пояснил Гореславский.


И, как подчеркнул глава Института развития интернета, проект игры Atomic Heart «не подвел инвестора, надеюсь». Гореславский признался, что не готов назвать «детали с точки зрения цифр» , но «по скачиванию, по охвату [аудитории] — это игра, которая действительно оправдала ожидания инвесторов». Таких проектов могло бы быть несколько, поскольку «деньги в индустрию вкладывать все готовы», убежден руководитель ИРИ.


Ранее на сессии ПМЭФ «Борьба за цифровое внимание. Что будет смотреть зритель завтра» Гореславский рассказал, что у производителей приобретают популярность проекты по произведениям интернет-авторов, экранизации компьютерных игр, русское анимэ, сериалы-процедуралы. Эксперт отметил, что «довольно много заявок приходит на создание сериалов о том, как разбираются те или иные процессы, — это и криминальные вещи, и жанры».


Гореславский сообщил, что есть много «хороших, интересных проектов», в частности, «про работу и жизнь медиков, ученых, волонтеров». Запрос на эту тематику растет и повышается, и, «скорее всего, мы увидим довольно много этого в ближайшее время», считает руководитель Института развития интернета.

Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...