— По вашему мнению, какие еще меры могли бы привлечь в ряды Вооруженных сил больше российских геймеров?
— Очень важно создавать игры, куда будет заложена та идеология, которую пропагандирует государство. Если это будет, то уговаривать никого не надо: как только враг будет под Москвой, все соберутся и будут его бить, потому что мы в это играли.
Мне случай рассказывал товарищ моего возраста: «Я в 90-е прилетаю в Нью-Йорк, иду и понимаю, что это мой родной город». А он играл в игры, где прекрасно воссоздают эту среду. Вот мы и должны создать игры, чтобы Россия стала родным пространством для тех, кто сидит в виртуальном мире. Это очень важно, если мы хотим, чтобы поколение воспитывалось с любовью к Родине. «Во что играет мальчишка?» — вопрос, равный другой фразе: «С чего начинается Родина?»
Люди проводят энное количество времени в виртуальном мире, а сейчас оно может быть больше, чем в реальном. Поэтому виртуальный мир должен создаваться на базе наших ценностей. Нужно сделать наши игры красивыми и хорошими. Пусть люди приучаются к тем традиционным вещам, к которым мы привыкли.
— Не боитесь, что идеологическая составляющая, наоборот, оттолкнет молодежь?
— А это уже талант! Когда американцы это делают, у них же не висит американский флаг на заставке, они это делают очень тонко. Например, тот же Годзилла на территории Нью-Йорка рушит американскую территорию, во всех фильмах-катастрофах они себя рушат. Но зритель не видит другого мира, кроме как этого. Зритель переживает за героя, который спасает рушащуюся бедную Америку. Подспудно зритель переживает и за Америку, ему жалко разрушающуюся страну. У него возникает внутренняя любовь к этой стране, за которую бился герой.
Когда мы спрашиваем у молодого поколения, какая у тебя идеальная страна, часто отвечают: Америка. Потому что она там, в телевизоре, в играх. Если мы кондово подойдем к этому вопросу и начнем это делать грубо, с некой пропагандой и идеологией, никто в эти игры играть не будет.
Игра должна быть сделана гениально и играбельно. Сюда должны привлекаться таланты. Русская земля талантами славится, надо дать им возможность это реализовать. Недавно вышла игра про Советский Союз — Atomic Heart. В нее играет весь мир не потому, что любит Советский Союз, а потому, что она классно сделана. Поэтому мы разработчиков приглашаем, и они готовы это делать профессионально и классно.
— Какие бюджеты выделяет Министерство обороны РФ на проекты, связанные с видеоиграми и киберспортом, на данный момент? Поскольку вы планируете привлечь руководство к усилению работы в этом направлении, то какие бюджеты вы бы хотели видеть в будущем?
— Министерство обороны на это не тратит бюджет, потому что у него есть совершенно понятные боевые задачи, которое оно должно выполнять. Поскольку фактически мы через киберспорт развиваем государство и вкладываемся в обороноспособность в целом, очень многие регионы и крупные предприятия готовы с нами сотрудничать — за собственные бюджеты.
Для региональных руководителей это то, чем нужно заниматься в регионе, а мы им предлагаем некую франшизу по воспитанию молодого поколения. Мы для них эту задачу решаем, а они просто организовывают, например соревнование. Здесь работает принцип win-win, потому что ни у кого нет сомнения, что это нужно, и деньги надо тратить как раз на это.
То же самое понимают и высокотехнологичные компании. Вклад в эти игры — будущие контракты с теми же регионами, расширение возможностей и рынка. Поэтому, работая с нами, выигрывают все.
— На платформе «Киберпатриота» проходят соревнования по различным киберспортивным дисциплинам. Какие глобальные цели выполняет этот проект? Привлекают ли победителей соревнований или отличившихся игроков к службе на благо Родины?
— Основная задача движения «Киберпатриот» — показать, что такое современная армия. Чтобы мальчишки, которые сейчас приехали на эти соревнования, видели не тот стереотип, который идет с Запада или закладывался в 90-е, где армия представляется как кирзуха и лопата. Нет, вот она современная армия: это офицеры, которые так же с пацанами разговаривают на одном языке и демонстрируют высокие технологии.